Einfache Download-Fehler und wie man sie behebt
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Einfache Download-Fehler und wie man sie behebt
Eine Anzahl einfacher und immer wieder auftretender Fehler an Downloads liegen an kleinen Fehlern im Coding. Solche Fehler kann man selbst beheben, wenn man sich ein wenig mit dem Coding befasst und die Zusammenhänge versteht.
Voraussetzung für diesen kleinen Hilfenkatalog ist daher, dass man das Grundlagenwissen zum Coding gelesen hat.
Ich werde hier nämlich nicht noch einmal bei Adam und Eva anfangend eine Schritt-für-Schritt Anleitung zu jedem Fehler reinstellen, denn das wäre doppelte Arbeit.
Voraussetzung für diesen kleinen Hilfenkatalog ist daher, dass man das Grundlagenwissen zum Coding gelesen hat.
Ich werde hier nämlich nicht noch einmal bei Adam und Eva anfangend eine Schritt-für-Schritt Anleitung zu jedem Fehler reinstellen, denn das wäre doppelte Arbeit.
Zuletzt von Mondschatten am Fr Mai 29, 2015 7:35 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Das Tier ist weiß
Es liegt ein Skin-Fehler vor.
Meistens ist einer der Verweise, der dem Modell den Skin zuordnet, fehlerhaft.
Überprüft, ob
eingetragen ist.
3. Die Haupt-xmls
4. Die NIFs und die BMFs
5. Die DDS-Dateien
Sollte an einer dieser Stellen ein abweichender Dateiname eingetragen sein, gleicht diesen an. Maßgeblich ist der Name der DDS-DAtei
Meistens ist einer der Verweise, der dem Modell den Skin zuordnet, fehlerhaft.
Überprüft, ob
- in der nif der korrekte Name der DDS-Datei
- in der Haupt-xml-Datei, bzw. der xml der entsprechenden Altersstufe oder des Geschlechts der korrekte Name der DDS-Datei
eingetragen ist.
3. Die Haupt-xmls
4. Die NIFs und die BMFs
5. Die DDS-Dateien
Sollte an einer dieser Stellen ein abweichender Dateiname eingetragen sein, gleicht diesen an. Maßgeblich ist der Name der DDS-DAtei
Zuletzt von Mondschatten am Fr Mai 29, 2015 7:29 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Das Tier bewegt sich nicht.
Das Spiel kann nicht auf die Animationsdateien zugreifen, bzw. nicht dem Modell zuordnen.
Fehlerhafter Verweis zur NIF
Das Verzeichnis der Animationsdateien befindet sich in der bfm-Datei. In den ersten Zeilen der bfm befindet sich ein Dateipfad, der zur nif-Datei führt. Dieser Pfad muss vollständig korrekt sein, sonst kann das Spiel dem Modell die Animationen nicht zuweisen.
Ist der Dateipfad nicht korrekt, berichtigt den Eintrag. Häufig liegt der Fehler nur bei Kleinigkeiten, z.B. dass im der bfm auf eine _F.nif verwiesen wird, die nif aber tatsächlich als _M.nif bezeichnet ist. Ausschlagebend ist der tatsächliche Name der nif-Datei.
Fehlerhafter Verweis zum Animationsverzeichnis
Alle Downloads beziehen ihre Animationen aus einem zentralen Archiv in den Spieldateien, und zwar die Animationen des Ausgangstieres, aus denen sie gemacht sind. Die Dateipfade in der Animationsliste in der BFM müssen deshalb zu diesen Animationsdateien führen. Befinden sich in dem Dateipfad stattdessen Namen von Ordnern innerhalb des Downloads, führen die Verweise ins Leere.
In diesem Fall müsst ihr versuchen herauszufinden, auf welchem Tier der Download basiert und die Dateipfade in der Liste entsprechend korrigieren.
Fehlende Erweiterungen
Downloads, die auf Tieren aus Erweiterungen des Spiels basieren, benutzen unter Umständen Animationen aus den Archiven der Erweiterungen. Hat man die Erweiterungen nicht installiert, fehlen die Animationsdateien.
Neue Animationssätze
Für einige neue Download-Tiere wurden eigens neue Animationssätze angefertig, z.B. die Riesensalamander. Sämtliche weiter Dowloads, die auf diesen Tier basieren, benutzen deren Animationen. Die Animationen sind bei den Ausgangstieren. Sind diese nicht mit im Spiel, fehlen die Animationen.
4. Die NIFS und die BFMs
Fehlerhafter Verweis zur NIF
Das Verzeichnis der Animationsdateien befindet sich in der bfm-Datei. In den ersten Zeilen der bfm befindet sich ein Dateipfad, der zur nif-Datei führt. Dieser Pfad muss vollständig korrekt sein, sonst kann das Spiel dem Modell die Animationen nicht zuweisen.
Ist der Dateipfad nicht korrekt, berichtigt den Eintrag. Häufig liegt der Fehler nur bei Kleinigkeiten, z.B. dass im der bfm auf eine _F.nif verwiesen wird, die nif aber tatsächlich als _M.nif bezeichnet ist. Ausschlagebend ist der tatsächliche Name der nif-Datei.
Fehlerhafter Verweis zum Animationsverzeichnis
Alle Downloads beziehen ihre Animationen aus einem zentralen Archiv in den Spieldateien, und zwar die Animationen des Ausgangstieres, aus denen sie gemacht sind. Die Dateipfade in der Animationsliste in der BFM müssen deshalb zu diesen Animationsdateien führen. Befinden sich in dem Dateipfad stattdessen Namen von Ordnern innerhalb des Downloads, führen die Verweise ins Leere.
In diesem Fall müsst ihr versuchen herauszufinden, auf welchem Tier der Download basiert und die Dateipfade in der Liste entsprechend korrigieren.
Fehlende Erweiterungen
Downloads, die auf Tieren aus Erweiterungen des Spiels basieren, benutzen unter Umständen Animationen aus den Archiven der Erweiterungen. Hat man die Erweiterungen nicht installiert, fehlen die Animationsdateien.
Neue Animationssätze
Für einige neue Download-Tiere wurden eigens neue Animationssätze angefertig, z.B. die Riesensalamander. Sämtliche weiter Dowloads, die auf diesen Tier basieren, benutzen deren Animationen. Die Animationen sind bei den Ausgangstieren. Sind diese nicht mit im Spiel, fehlen die Animationen.
4. Die NIFS und die BFMs
Das Tier hat im Spiel keinen Namen
Ordner mit falscher Länderkennung
Den Namen des Tieres bezieht das Spiel aus der strings-Datei der Zoopedia, und zwar aus den obersten Zeilen der Datei.
Wenn sich diese Datei in einem Ordner mit der falschen Läderkennung befindet, ruft das Spiel die strings-Datei nicht ab, denn es ist so programmiert, nur in den Ordner mit der eigenen Länderkennung zu schauen. Ändert den Namen des Ordners, in dem sich die strings befindet in 1031.
Den Namen des Tieres bezieht das Spiel aus der strings-Datei der Zoopedia, und zwar aus den obersten Zeilen der Datei.
Wenn sich diese Datei in einem Ordner mit der falschen Läderkennung befindet, ruft das Spiel die strings-Datei nicht ab, denn es ist so programmiert, nur in den Ordner mit der eigenen Länderkennung zu schauen. Ändert den Namen des Ordners, in dem sich die strings befindet in 1031.
Das Spiel stürzt ab, wenn man das Tier platziert.
Der Verweis zur NIF ist fehlerhaft
Das Abstürzen passiert in der Regel, wenn versucht wird, ein Tier ohne Modell ins Spiel zu bringen. Ein Verweis zum Modell ist nicht korrekt, so dass das Spiel dem Tier kein Modell zuordnen kann.
Überprüft, ob
der korrekte Name und Dateipfad der NIF eingetragen ist.
Korrigiert ihn, wenn nötig. Ausschlaggeben ist der tatsächliche Name der NIF-Datei.
Das Modell ist beschädigt
Sind alle Verweise korrekt, das Spiel stürzt aber trotzdem ab, ist möglicherweise die NIF beschädigt. Diesen Fehler können nur Experten beheben.
Das Abstürzen passiert in der Regel, wenn versucht wird, ein Tier ohne Modell ins Spiel zu bringen. Ein Verweis zum Modell ist nicht korrekt, so dass das Spiel dem Tier kein Modell zuordnen kann.
Überprüft, ob
- in der Haupt-xml des Geschlechts und der Altersstufe und
- in der BFM
der korrekte Name und Dateipfad der NIF eingetragen ist.
Korrigiert ihn, wenn nötig. Ausschlaggeben ist der tatsächliche Name der NIF-Datei.
Das Modell ist beschädigt
Sind alle Verweise korrekt, das Spiel stürzt aber trotzdem ab, ist möglicherweise die NIF beschädigt. Diesen Fehler können nur Experten beheben.
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