Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
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Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
In diesem Thread wird erklärt, wie man verschiedene Eigenschaften der Tiere verändern und den individuellen Anforderungen anpassen kann.
Bevor ihr die Anleitungen in diesem Thread ausprobiert, lest euch bitte das [url=Grundlagenwissen zum Aufbau der Downloads]Grundlagenwissen zum Aufbau der Downloads[/url] durch, damit ihr wisst, wo ihr die Dateien, in denen die Änderungen vorgenommen werden, findet.
Wenn ihr Fragen habt, verwendet dazu bitte den [url=Frage-Thread]Frage-Thread[/url].
Inhaltsverzeichnis
[url=]Wo finde ich die Dateien der Original-Tiere?[/url]
[url=]Wie kann ich die Dateien bearbeiten?[/url]
[url=]Den Platzbedarf ändern[/url]
[url=]Das Biom ändern[/url]
[url=]Die Herkunft ändern[/url]
[url=]Den Gefährdungsstatus ändern[/url]
[url=]Den Sternewert ändern[/url]
[url=]Den Preis des Tieres ändern[/url]
[url=]Die Nahrung des Tieres ändern[/url]
[url=]Die Größe des Tieres ändern.[/url]
[url=]Die Anzahl der Jungen/Eier ändern.[/url]
[url=]Das Verhältnis von Männchen zu Weibchen beim Nachwuchs ändern[/url]
[url=]Die Tragzeit, bzw. Zeit von der Paarung bis zur Eiablage ändern[/url]
[url=]Das Alter für die Geschlechtreife (und das Erreichen anderer Altersstufen) ändern[/url]
[url=Die Lebenserwartung %C3%A4ndern.]Die Lebenserwartung ändern.[/url]
Bevor ihr die Anleitungen in diesem Thread ausprobiert, lest euch bitte das [url=Grundlagenwissen zum Aufbau der Downloads]Grundlagenwissen zum Aufbau der Downloads[/url] durch, damit ihr wisst, wo ihr die Dateien, in denen die Änderungen vorgenommen werden, findet.
Wenn ihr Fragen habt, verwendet dazu bitte den [url=Frage-Thread]Frage-Thread[/url].
Inhaltsverzeichnis
[url=]Wo finde ich die Dateien der Original-Tiere?[/url]
[url=]Wie kann ich die Dateien bearbeiten?[/url]
[url=]Den Platzbedarf ändern[/url]
[url=]Das Biom ändern[/url]
[url=]Die Herkunft ändern[/url]
[url=]Den Gefährdungsstatus ändern[/url]
[url=]Den Sternewert ändern[/url]
[url=]Den Preis des Tieres ändern[/url]
[url=]Die Nahrung des Tieres ändern[/url]
[url=]Die Größe des Tieres ändern.[/url]
[url=]Die Anzahl der Jungen/Eier ändern.[/url]
[url=]Das Verhältnis von Männchen zu Weibchen beim Nachwuchs ändern[/url]
[url=]Die Tragzeit, bzw. Zeit von der Paarung bis zur Eiablage ändern[/url]
[url=]Das Alter für die Geschlechtreife (und das Erreichen anderer Altersstufen) ändern[/url]
[url=Die Lebenserwartung %C3%A4ndern.]Die Lebenserwartung ändern.[/url]
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Wo finde ich die Dateien der Original-Tiere?
Die Dateiarchive der Originaltiere befinden sich im HAUPTVERZEICHNIS. Dieses ist bei allen Betriebssystem unter dem Dateipfad
c:/Programme/Microsoft Games/Zoo Tycoon 2
zu finden.
Die Dateiarchive sind der Reihe nach durchnummeriert. Die aktuellesten Dateien findet ihr in der z2f mit der höchsten Nummer.
Wenn im Archiv mit der höchsten Nummer die Datei des Tieres, dass ihr verändern wollt, nicht enthalten ist, schaut ihr in die Datei mit der nächsten Nummer.
snowleo war so freundlich, die Haupt-xmls der Originaltiere in einer eigenen z2f zusammenzufassen, die ihr hier findet.
Die Dateiarchive der Originaltiere befinden sich im HAUPTVERZEICHNIS. Dieses ist bei allen Betriebssystem unter dem Dateipfad
c:/Programme/Microsoft Games/Zoo Tycoon 2
zu finden.
Die Dateiarchive sind der Reihe nach durchnummeriert. Die aktuellesten Dateien findet ihr in der z2f mit der höchsten Nummer.
Wenn im Archiv mit der höchsten Nummer die Datei des Tieres, dass ihr verändern wollt, nicht enthalten ist, schaut ihr in die Datei mit der nächsten Nummer.
snowleo war so freundlich, die Haupt-xmls der Originaltiere in einer eigenen z2f zusammenzufassen, die ihr hier findet.
Original geschrieben von snowleo
In dem zip-Archiv findet ihr ein z2f-Archiv. In diesem Archiv befinden sich sämtliche Haupt-XMLs der Original-Tiere (128stück).
Ich habe die 135 XMLs schon in die richtigen Verzeichnisse gepackt, so das ihr das z2f-Archiv direkt in euer Hauptverzeichnis kopieren könnt. Alle Änderungen die ihr in diesem Archiv mit den Tieren macht werden auch im Spiel wirksam.
Irgendwelche schon vorhandenen Hacks vernichten...das bringt nur alles durcheinander.
Die Original-Archive werden in der Reihenfolge bis x302.000.z2f benannt. Höhere Originalbezeichnungen gibt es nicht.
Ich habe dieses Archiv deshalb x333.000.z2f benannt. Das reicht und funktioniert.
Habt ihr irgendwelche Original-Expansions Packs nicht solltet ihr die betreffenden XMLs aus diesem Archiv löschen.
z.B. wenn ihr die ausgestorbenen Arten nicht habt dann löscht die XMLs der Dinos....logisch oder? Sonst findet ihr im Anlagenfenster der Tiere weiße Icons weil ihr das Tier ja eigentlich gar nicht habt.
Zusätzlich noch mal der Tip von mir "Auf gar keinen Fall Original-Archive verändern"
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Wie kann ich die Dateien bearbeiten?
Die Dateien könnt ihr mit dem Editor von Windows bearbeiten. Noch besser, weil übersichtlicher, ist Notepad. Das gibt es als Freeware zum Download im Netz.
Doppelklick auf die xml im Fenster des Entpackprogrammes. Sie öffnet sich in Notepad.
Benutz die Suchfunktion (Strg + F), um die entsprechende Einstellung zu suchen und die Änderung vorzunehmen.
Speichert die Datei und bestätigt die Anfrage des Entpackprogramms mit OK.
Nun könnt ihr das Tier im Spiel testen. Sollte irgendetwas nicht funktionieren, geht zu der Datei, die ihr verändert habt, und zieht eure Sicherheitskopie wieder zurück in das Fenster des Entpackprogramms. Sie überschreibt dann eure veränderte Datei und versetzt sie wieder in den Originalzustand zurück.
Die Dateien könnt ihr mit dem Editor von Windows bearbeiten. Noch besser, weil übersichtlicher, ist Notepad. Das gibt es als Freeware zum Download im Netz.
- Öffnet die z2f mit dem Entpackprogramm.
- Haltet die Maustaste gedrückt und zieht die Datei aus dem Fenster des Entpackprogrammes auf den Desktop.
- Rechtsklickt auf die Datei, geht auf "Öffnen mit" und wählt Notepad aus. Wenn Notepad nicht zur Auswahl steht, wählt "Standardprogramm auswählen".
- Wählt Notepad
- Setzt ein Häckchen bei "Dateityp immer mit dem ausgewählten Programm öffen" Bestätigt mit "OK"
Ab sofort öffnen sich die xml immer mit Notepad.
Bearbeitet die Datei auf dem Desktop NICHT! Das ist eure Sicherheitskopie, falls mit der Berbeitung der Originaldatei etwas schiefgeht und ihr sie wieder in den ursprünglichen Zustand zurückversetzen könnt. Schließt die Datei wieder
Nun könnt ihr das Tier im Spiel testen. Sollte irgendetwas nicht funktionieren, geht zu der Datei, die ihr verändert habt, und zieht eure Sicherheitskopie wieder zurück in das Fenster des Entpackprogramms. Sie überschreibt dann eure veränderte Datei und versetzt sie wieder in den Originalzustand zurück.
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Den Platzbedarf ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
Suche:
Ihr findet:
Das ist der Platzbedarf für das ersten Tier. Ändert die Zahl in den Anführungsstrichen.
Suche:
Ihr findet:
Das ist der Platzbedarf für jedes weitere Tier. Ändert die Zahl in den Anführungszeichen.
Bedeutung des Zahlenwertes (herausgefunden von snowleo)
Die Platzbedarf-Zahl gibt die Fläche an, die das Gehege mindestens haben muss, damit das Tier es nicht als zu klein empfindet. Dabei ist
1 = 0,25 Kästchen = 2,25 qm
2 = 0,5 Kästchen = 4,5 qm
4 = 1 Käschen = 9 qm
8 = 2 Kästchen = 36 qm
12 = 3 Kästchen = 81 qm
16 = 4 Kästchen = 144 qm
20 = 5 Kästchen = 225 qm
24 = 6 Kästchen = 324 qm
28 = 7 Kästchen = 441 qm
32 = 8 Kästchen = 576 qm
usw.
Steht bei InitialSpace z.B. 16, braucht das erste Tier ein Gehege von 4 Kästchen.
Steht dann bei AdditionalSpace 8, müssen für jedes weitere Tier 2 Kästchen dazu kommen.
Bei zwei Tieren wären es dann 6 Kästchen (4 für das erste + 2 für das zweite), bei drei Tieren 8 Kästchen (4+2+2) usw.
Änderung notwendig in den Dateien:
- TIERNAME.xml
Suche:
InitialSpace bzw.InitialTankSpace bei MM-Tieren
Ihr findet:
f_RequiredInitial(Tank)Space="XX"
Das ist der Platzbedarf für das ersten Tier. Ändert die Zahl in den Anführungsstrichen.
Suche:
AdditionalSpace bzw.AdditionalTankSpace bei MM-Tieren.
Ihr findet:
f_RequiredAdditional(Tank)Space="XX"
Das ist der Platzbedarf für jedes weitere Tier. Ändert die Zahl in den Anführungszeichen.
Bedeutung des Zahlenwertes (herausgefunden von snowleo)
Die Platzbedarf-Zahl gibt die Fläche an, die das Gehege mindestens haben muss, damit das Tier es nicht als zu klein empfindet. Dabei ist
1 = 0,25 Kästchen = 2,25 qm
2 = 0,5 Kästchen = 4,5 qm
4 = 1 Käschen = 9 qm
8 = 2 Kästchen = 36 qm
12 = 3 Kästchen = 81 qm
16 = 4 Kästchen = 144 qm
20 = 5 Kästchen = 225 qm
24 = 6 Kästchen = 324 qm
28 = 7 Kästchen = 441 qm
32 = 8 Kästchen = 576 qm
usw.
Steht bei InitialSpace z.B. 16, braucht das erste Tier ein Gehege von 4 Kästchen.
Steht dann bei AdditionalSpace 8, müssen für jedes weitere Tier 2 Kästchen dazu kommen.
Bei zwei Tieren wären es dann 6 Kästchen (4 für das erste + 2 für das zweite), bei drei Tieren 8 Kästchen (4+2+2) usw.
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Das Biom ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
1. TIERNAME.xml
Scrollt in der Haupt-xml nach unten, bis ihr folgende Auflistung findet:
X steht hier für eine Zahl zwischen -10 und 10.
10 bedeutet optimale Eignung des Bioms.
-10 beutet keinen Einung des Bioms. Dann wird die Biom-Anzeige beim Tier im Spiel im entsprechenden Biom rot und das Tier unzufrieden.
Stellt die Biome so ein, wie ihr es für die Verwendung des Tieres in eurem Zoo benötigt.
Um das Biom, unter dem das Tier im Tierauswahlmenü des Spiels zu finden ist, zu ändern, muss der Code
Im Beispiel oben ist das Primärbiom Feuchtgebiet.
Hier wurde das Primärbiom in Borealen Nadelwald geändert.
Achtung: Gebt NUR EIN Primärbiom ein.
2. TIERNAME_strings.xml
Suche:
Dieser Code gibt das Biomicon in der Zoopedia an. Ersetzt den Biomnamen hinter dem Unterstrich durch den des neuen Bioms, z.B.
durch
Suche:
Dieser Codes gibt das Biompinsel-Icon an, also die Leiste mit den verschiedenen Bodenbelägen, die ihr im Gelädegestaltungsmenü habt, und die auch in der Zoopedia abgebildet ist. Ersetzt auch hier den Biomnamen durch den des neuen Bioms, z.B.
durch
Änderung notwendig in den Dateien:
- TIERNAME.xml
- TIERNAME_strings.xml
1. TIERNAME.xml
Scrollt in der Haupt-xml nach unten, bis ihr folgende Auflistung findet:
- Code:
<alpine sensitivity="X" />
<borealforest sensitivity="X" />
<coastal sensitivity="X" />
<desert sensitivity="X" />
<grassland sensitivity="X" />
<pelagic sensitivity="X" />
<reef sensitivity="X" />
<temperateforest sensitivity="X" />
<tropicalrainforest sensitivity="X" />
<tundra sensitivity="X" />
<savannah sensitivity="X" />
<scrub sensitivity="X" />
<wetlands sensitivity="10" primary="true" />
X steht hier für eine Zahl zwischen -10 und 10.
10 bedeutet optimale Eignung des Bioms.
-10 beutet keinen Einung des Bioms. Dann wird die Biom-Anzeige beim Tier im Spiel im entsprechenden Biom rot und das Tier unzufrieden.
Stellt die Biome so ein, wie ihr es für die Verwendung des Tieres in eurem Zoo benötigt.
Um das Biom, unter dem das Tier im Tierauswahlmenü des Spiels zu finden ist, zu ändern, muss der Code
- Code:
primary="true"
Im Beispiel oben ist das Primärbiom Feuchtgebiet.
- Code:
<alpine sensitivity="X" />
<borealforest sensitivity="10" primary="true"[/b] />
<coastal sensitivity="X" />
<desert sensitivity="X" />
<grassland sensitivity="X" />
<pelagic sensitivity="X" />
<reef sensitivity="X" />
<temperateforest sensitivity="X" />
<tropicalrainforest sensitivity="X" />
<tundra sensitivity="X" />
<savannah sensitivity="X" />
<scrub sensitivity="X" />
<wetlands sensitivity="X" />
Hier wurde das Primärbiom in Borealen Nadelwald geändert.
Achtung: Gebt NUR EIN Primärbiom ein.
2. TIERNAME_strings.xml
Suche:
ui/icon_biomes/icon_
Dieser Code gibt das Biomicon in der Zoopedia an. Ersetzt den Biomnamen hinter dem Unterstrich durch den des neuen Bioms, z.B.
- Code:
ui/icon_biomes/icon_wetlands.dds
durch
- Code:
ui/icon_biomes/icon_borealforest.dds
Suche:
UI/zoopedia/biome
Dieser Codes gibt das Biompinsel-Icon an, also die Leiste mit den verschiedenen Bodenbelägen, die ihr im Gelädegestaltungsmenü habt, und die auch in der Zoopedia abgebildet ist. Ersetzt auch hier den Biomnamen durch den des neuen Bioms, z.B.
- Code:
UI/zoopedia/biome/wetlands_zoopedia_biomebrush.dds
durch
- Code:
UI/zoopedia/biome/borealforest_zoopedia_biomebrush.dds
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Die Herkunft ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
TIERNAME.xml
Eingeben in Suchfunktion:
Ihr findet:
In die Anführungsstriche tragt ihr die gewünschte Herkunft (location) des Tiere ein. Beachtet zu welcher Erweiterung die locations gehören.
Wenn ihr die Erweiterung nicht habt, könnt ihr die location nicht verwenden.
Grün = Bedrohte Tierarten (ES)
Orange = Abenteuer Afrika (AA)
Blau = Marine Mania (MM)
Braun = Ausgestorbene Tierarten (EA)
Bitte unter gewünschtem Biom aufklappen
Gebirge
Tiefsee
Borealer Nadelwald
Küste
Wüste
Grasland
Hochsee
Riff
Savanne
Buschland
Wald der gemäßigten Zone
Tropischer Regenwald
Tundra
Feuchtgebiet
Ihr könnt nur locations verwenden, die es im Spiel schon gibt.
D.h. wenn ihr einen anderen, von euch erfundenen Namen, z.B. alpine_southamerica eingebt, kann das Spiel damit nichts anfangen, weil die location nirgendwo sonst im Spiel verankert ist. Das Tier läuft dann ohne Herkunft.
Manche DLs haben selbst erstellte locations. Auch diese loaction könnt ihr einem Tier geben. Dann MUSS aber der DL mit der neuen Location mit im Spiel sein. Den Code findet ihr im DL im Ordner location in der xml-Datei innitiallocs.
2. CODENAME_strings.xml
Eingabe in die Suchfunktion:
Ihr findet:
An Stelle des vorhandenen Dateinamens tragt ihr den des gewünschten location-Icons ein.
Gebirge
Tiefsee
Borealer Nadelwald
Küste
Wüste
Grasland
Hochsee
Riff
Savanne
Buschland
Wald der gemäßigten Zone
Tropicher Regenwald
Tundra
Feuchtgebiet
Änderung notwendig in den Dateien:
TIERNAME.xmlTIERNAME_strings.xml
TIERNAME.xml
Eingeben in Suchfunktion:
BFGBiomeData location
Ihr findet:
BFGBiomeData location=" -- "
In die Anführungsstriche tragt ihr die gewünschte Herkunft (location) des Tiere ein. Beachtet zu welcher Erweiterung die locations gehören.
Wenn ihr die Erweiterung nicht habt, könnt ihr die location nicht verwenden.
Grün = Bedrohte Tierarten (ES)
Orange = Abenteuer Afrika (AA)
Blau = Marine Mania (MM)
Braun = Ausgestorbene Tierarten (EA)
Bitte unter gewünschtem Biom aufklappen
Gebirge
- Spoiler:
- alpine_africa_northeast (Äthiopien)
alpine_america_south (Südamerika)
alpine_asia (Asien)
alpine_europe (Europa)
alpine_europe_iceage (Eurpa Eiszeit)
alpine_newzealand (Neuseeland)
alpine_worldwide (Weltweit)
Tiefsee
- Spoiler:
- benthic_coasts_worldwide (Küstennah Weltweit)
benthic_warm_oceans_worldwide (Warme Meere Weltweit)
Borealer Nadelwald
- Spoiler:
- borealforest_asia (Asien)
borealforest_cretaceous_northamerica (Nordamerika Kreidezeit)
borealforest_northamerica (Nordamerika)
borealforest_northamerica_central (Mittlerer Westen)
borealforest_northamerica_sequoia (Nordmarika Mammutbaum/Redwoodwälder)
borealforest_worldwide (Weltweit)
Küste
- Spoiler:
- coastal_carribean_atlantic_ocean (Karibik)
coastal_coasts_worldwide (Weltweit)
coastal_east_pacific_coast (Ostpazifik)
coastal_north_pacific_coasts (Nordpazifik)
coastal_southern_ocean_islands (Inseln der Südhalbkugel)
coastal_warm_oceans_worldwide (Warme Meere Weltweit)
Wüste
- Spoiler:
- desert_africa_south (Südafrika)
desert_asia_central (Zentralasien)
desert_northafrica (Nordafrika)
desert_northamerica (Nordamerika)
desert_worldwide (Weltweit)
Grasland
- Spoiler:
- grassland_africa_asia (Afrika/Asien)
grassland_africa_south (Südafrika)
grassland_america_north_east (Nordostamerika)
grassland_asia_central (Zentralasien)
grassland_europe (Europa)
grassland_falklandislands (Falklandinseln)
grassland_mediterraneanislands (Mittelmeerinseln)
grassland_northamerica (Noradmerika)
grassland_worldwide (Weltweit)
Hochsee
- Spoiler:
- pelagic_arctic_ocean (Nordpolarmeer)
pelagic_atlantic_ocean (Atlantik)
pelagic_warm_oceans_worldwide (Warme Meere Weltweit)
Riff
- Spoiler:
- reef_indian_pacific_oceans (Indopazifik)
reef_warm_oceans_worldwide (Warme Meere Weltweit)
Savanne
- Spoiler:
- savannah_africa (Afrika)
savannah_africa_south_giantsable (Südafrika, Riesenrappenantilope)
savannah_eastafrica (Ostafrika)
savannah_southafrica (Südafrika)
savannah_southamerica (Südamerika)
savannah_worldwide (Weltweit)
Buschland
- Spoiler:
- scrub_africa_asia (Afrika/Asien)
scrub_america_south (Südamerika)
scrub_america_south_west (Südwestamerika)
scrub_australia (Australien)
scrub_southafrica (Südafrika)
scrub_southeastasia_komodoisland (Komodo-Inseln)
scrub_worldwide (Weltweit)
Wald der gemäßigten Zone
- Spoiler:
- temperateforest_africa_northwest (Nordwestafrika)
temperateforest_america_south (Südamerika)
temperateforest_asia (Asien)
temperateforest_australia (Australien)
temperateforest_china (China)
temperateforest_eurasia (Eurasien)
temperateforest_india (Indien)
temperateforest_newzealand (Neuseeland)
temperateforest_northamerica (Nordamerika)
temperateforest_spain (Spanien/Südwesteuropa)
temperateforest_tasmania (Tasmanien)
temperateforest_worldwide (Weltweit)
Tropischer Regenwald
- Spoiler:
- tropicalrainforest_africa (Afrika)
tropicalrainforest_america_central (Mittelamerika)
tropicalrainforest_centralafrica (Zentralafrika)
tropicalrainforest_china (China)
tropicalrainforest_cretaceous_northamerica (Kreidezeit Nordamerika)
tropicalrainforest_india (Indien)
tropicalrainforest_madagascar (Madagaskar)
tropicalrainforest_mauritius (Mauritius)
tropicalrainforest_northamerica_northwest (Nordwest-Nordamerika)
tropicalrainforest_northamerica_southeastern (Südost-Nordamerika)
tropicalrainforest_southamerica (Südamerika)
tropicalrainforest_southeastasia (Südostasien)
tropicalrainforest_worldwide (Weltweit)
Tundra
- Spoiler:
- tundra_america_north_east (Nordostamerika)
tundra_america_north_iceage (Noramerika Eiszeit)
tundra_antarctica (Antarktis)
tundra_arctic (Arktis)
tundra_arctic_antarctic_oceans (Polarmeere)
tundra_arctic_ocean (Nordpolarmeer)
tundra_eurasia (Eurasien)
tundra_worldwide (Tundra weltweit)
Feuchtgebiet
- Spoiler:
- wetland_africa (Afrika)
wetlands_africa_centraleast (Zentral-/Ostafrika)
wetlands_asia_southeast (Südostasien)
wetlands_australia (Australien)
wetlands_florida (Florida)
wetlands_madagascar (Madagaskar)
wetland_northamerica (Nordamerika)
wetlands_northamerica_northwest (Nordwest-Nordamerika)
wetlands_northamerica_southcentral (Südlicher Mittelwesten)
wetlands_northamerica_pitcherplant
wetlands_southeastasia (Südostasien)
wetland_worldwide (Weltweit)
Ihr könnt nur locations verwenden, die es im Spiel schon gibt.
D.h. wenn ihr einen anderen, von euch erfundenen Namen, z.B. alpine_southamerica eingebt, kann das Spiel damit nichts anfangen, weil die location nirgendwo sonst im Spiel verankert ist. Das Tier läuft dann ohne Herkunft.
Manche DLs haben selbst erstellte locations. Auch diese loaction könnt ihr einem Tier geben. Dann MUSS aber der DL mit der neuen Location mit im Spiel sein. Den Code findet ihr im DL im Ordner location in der xml-Datei innitiallocs.
2. CODENAME_strings.xml
Eingabe in die Suchfunktion:
icon_maplocations
Ihr findet:
ui/icon_maplocations/DATEINAME.dds
An Stelle des vorhandenen Dateinamens tragt ihr den des gewünschten location-Icons ein.
Gebirge
- Spoiler:
- Alpine_Africa_Northeast.dds (Äthiopien)
Alpine_America_South.dds (Südamerika)
Alpine_Asia.dds (Asien)
Alpine_Europe.dds (Europa)
Alpine_Europe_IceAge.dds (Europa Eiszeit)
Alpine_NewZealand.dds (Neuseeland)
Alpine_Worldwide.dds (Weltweit)
Tiefsee
- Spoiler:
- benthic_coasts_worldwide.dds (Küstennah)
benthic_warm_oceans_worldwide.dds (Warme Meere weltweit)
Borealer Nadelwald
- Spoiler:
- Boreal_America_North.dds (Nordamerika)
Boreal_America_North_Sequoia.dds (Nordamerika Mammutbaum/Redwoodwälder)
Boreal_Asia.dds (Asien)
borealforest_northamerica_central.dds (Mittleres Noramerika)
Boreal_Worldwide.dds (Weltweit)
Cretaceous_America_Boreal.dds (Nordmerika Kreidezeit)
Küste
- Spoiler:
- coastal_carribean_atlantic_ocean.dds (Karibik)
coastal_coasts_worldwide.dds (Weltweit)
coastal_east_pacific_coast.dds (Ostpazifik)
coastal_north_pacific_coasts.dds (Nordpazifik)
coastal_southern_ocean_islands.dds (Inseln der südlichen Meere)
coastal_warm_oceans_worldwide.dds (Warme Meere weltweit)
Wüste
- Spoiler:
- Desert_Afrika-North.dds (Nordafrika)
Desert_Africa_South.dds (Südafrika)
desert_asia_central.dds (Zentralasien)
Desert_Worldwide.dds (Weltweit)
Grasland
- Spoiler:
- Grassland_Africa_Asia.dds (Afrika/Asien)
Grassland_Africa_South.dds (Südafrika)
Grassland_America_North.dds (Nordamerika)
Grassland_America_North_East.dds (Nordostamerika)
Grassland_Europe.dds (Europa)
Grassland_FalklandIslands.dds (Falklandinseln)
Grassland_MediterraneanIslands.dds (Mittelmeerinseln)
Grassland_Worldwide.dds (Weltweit)
Hochsee
- Spoiler:
- pelagic_arctic_ocean.dds (Nordpolarmeer)
pelagic_atlantic_ocean.dds (Atlantik)
pelagic_warm_oceans_worldwide.dds (Warme Meere weltweit)
Riff
- Spoiler:
- reef_indian_pacific_oceans.dds (Indopazifik)
reef_warm_oceans_worldwide.dds (Warme Meere weltweit)
Savanne
- Spoiler:
- Savannah_Africa.dds (Afrika)
Savannah_Africa_East.dds (Ostafrika)
Savannah_Africa_South.dds (Südafrika)
Savannah_Africa_South_GiantSable.dds (Südafrika Riesenrappenantilope)
Savannah_Madagascar.dds (Madagaskar)
Savannah_South_America.dds (Südamerika)
Savannah_Worldwide.dds (Weltweit)
Buschland
- Spoiler:
- Scrub_Africa_Asia.dds (Afrika/Asien)
Scrub_Africa_South.dds (Südafrika)
Scrub_America_South.dds (Südamerika)
Scrub_America_South_West.dds (Südwestamerika)
Scrub_Asia_SouthEast_KomodoIsland.dds (Komodo-Insel)
Scrub_Australia.dds (Australien)
Scrub_Europe_Spain.dds (Spanien/Südwesteuropa)
Scrub_Worldwide.dds (Weltweit)
Wald der gemäßigten Zone
- Spoiler:
- Temperateforest_Africa_Northwest.dds (Nordwestafrika)
Temperateforest_America_North.dds (Nordamerika)
Temperateforest_America-South.dds (Südamerika)
Temperateforest_Asia.dds (Asien)
Temperateforest_Australia.dds (Australien)
Temperateforest_Eurasia.dds (Eurasien)
Temperateforest_China.dds (China)
Temperateforest_Europe.dds (Europa)
Temperateforest_India.dds (Indien)
Temperateforest_Spain.dds (Spanien/Südwesteuropa)
Temperateforest_Tasmania.dds (Tasmanien)
Temperateforest_Worldwide.dds (Weltweit)
Tropicher Regenwald
- Spoiler:
- Rainforest_Africa.dds (Afrika)
Rainforest_China.dds (China)
Rainforest_Africa_Central.dds (Zentralafrika)
Rainforest_America_Central.dds (Mittelamerika)
Rainforest_America_South.dds (Südamerika)
Rainforest_Asia_SouthEast.dds (Südostasien)
Rainforest_India.dds (Indien)
Rainforest_Madagascar.dds (Madagaskar)
Rainforest_Mauritius.dds (Mauritius)
Rainforest_Worldwide.dds (Weltweit)
Cretaceous_America_TropicalRainForest.dds (Nordmerika Kreidezeit)
tropicalrainforest_northamerica_northwest.dds (Nordwesten Nordamerika)
tropicalrainforest_northamerica_southeastern.dds (Südosten Nordamerika)
Tundra
- Spoiler:
- Tundra_America_North.dds (Nordamerika)
Tundra_America_North_East.dds (Nordostamerika)
Tundra_America_North_IceAge.dds (Nordamerika Eiszeit)
Tundra_Antarctica.dds (Antarktis)
Tundra_Arctic.dds (Arktis)
tundra_arctic_ocean.dds (Nordpolarmeere)
tundra_arctic_antarctic_oceans.dds (Polarmeere)
Tundra_Eurasia.dds (Eurasien)
Tundra_Worldwide.dds (Weltweit)
Feuchtgebiet
- Spoiler:
- Wetlands_Africa.dds (Afrika)
wetlands_africa_centraleast.dds (Mittelostafrika)
Wetlands_America_North.dds (Nordamerika)
Wetlands_America_Nort_Pitcherplant.dds
Wetlands_Asia_SouthEast.dds (Südostasien)
wetlands_asia_south.dds (Südasien)
Wetlands_Australia.dds (Australien)
Wetlands_Florida.dds (Florida)
Wetlands_Madagascar.dds (Madagaskar)
wetlands_northamerica_northwest.dds (Nordwesten Nordamerika)
wetlands_northamerica_southcentral.dds (Mittesüd Noramerika)
Wetlands_Worldwide.dds (Weltweit)
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Gefährdungsstatus ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
Änderungen in der CODENAME.xml
Suche: Endangerment
Ihr findet:
Mögliche Einträge:
s_Endangerment="LowRisk" - Gering Gefährdet
s_Endangerment="Vulnerable" - Gefährdet
s_Endangerment="Endangered" - Bedroht
s_Endangerment="Critical" - Stark Bedroht
s_Endangerment="Extinct" - Ausgestorben
Dieses Coding funktioniert gleichzeitig als Filter im Tierauswahl-Menü. Deshalb unbedingt auf richtige Schreibung, auch Großschreibung achten, weil ihr sonst eine neuen Filter erschafft und das Tier im eigentlichen Gefährdungsstatus-Filter nicht erfasst wird.
[size=125]Änderungen in der CODENAME_strings.xml[/size]
Suche: Gefährdungsstatus
Ihr findet:
Mögliche Einträge:
Gering gefährdet
Gefährdet
Bedroht
Stark bedroht
Ausgestorben
Änderung notwendig in den Dateien:
- CODENAME.xml
- CODENAME_strings.xml
Änderungen in der CODENAME.xml
Suche: Endangerment
Ihr findet:
- Code:
s_Endangerment="XY"
Mögliche Einträge:
s_Endangerment="LowRisk" - Gering Gefährdet
s_Endangerment="Vulnerable" - Gefährdet
s_Endangerment="Endangered" - Bedroht
s_Endangerment="Critical" - Stark Bedroht
s_Endangerment="Extinct" - Ausgestorben
Dieses Coding funktioniert gleichzeitig als Filter im Tierauswahl-Menü. Deshalb unbedingt auf richtige Schreibung, auch Großschreibung achten, weil ihr sonst eine neuen Filter erschafft und das Tier im eigentlichen Gefährdungsstatus-Filter nicht erfasst wird.
[size=125]Änderungen in der CODENAME_strings.xml[/size]
Suche: Gefährdungsstatus
Ihr findet:
- Code:
<img src="ui/zoopedia/critical.dds" sx="0" sy="0" sw="64" sh="64" width="32" height="32"/>
- Code:
<color r="255" g="0" b="0">Stark bedroht</color>
Mögliche Einträge:
Gering gefährdet
- Code:
<img src="ui/zoopedia/lowrisk.dds"/>
<color r="170" g="225" b="0">Gering gefährdet</color>
Gefährdet
- Code:
<img src="ui/zoopedia/vulnerable.dds"/>
<color r="255" g="255" b="0">Gefährdet</color>
Bedroht
- Code:
<img src="ui/zoopedia/endangered.dds"/>
<color r="255" g="204" b="51">Bedroht</color>
Stark bedroht
- Code:
<img src="ui/zoopedia/crtical.dds"/>
<color r="255" g="0" b="0">Stark bedroht</color>
Ausgestorben
- Code:
<img src="ui/zoopedia/extinct.dds"/>
<color r="255" g="255" b="255">Ausgestorben</color>
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Den Sternewert ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
TIERNAME.xml
Suche:
Ihr findet:
Das ist der Sternewert, der erreicht werden muss, um das Tier im Herausforderungs- oder Kampagnenmodus freizuschalten.
Ersetzt die Zahl durch die des gewünschten Sternewerts:
10 = 0,5 Sterne
20 = 1 Stern
30 = 1,5 Sterne
40 = 2 Sterne
50 = 2,5 Sterne
60 = 3 Sterne
70 = 3,5 Sterne
80 = 4 Sterne
90 = 4,5 Sterne
100 = 5 Sterne
CODENAME_strings.xml
Suche:
Hier tragt ihr den gewünschten Sternewert ein.
Änderung notwendig in den Dateien:
- TIERNAME.xml
TIERNAME_strings.xml
TIERNAME.xml
Suche:
- adoptrarity
Ihr findet:
- Code:
f_adoptRarity="XX"
Das ist der Sternewert, der erreicht werden muss, um das Tier im Herausforderungs- oder Kampagnenmodus freizuschalten.
Ersetzt die Zahl durch die des gewünschten Sternewerts:
10 = 0,5 Sterne
20 = 1 Stern
30 = 1,5 Sterne
40 = 2 Sterne
50 = 2,5 Sterne
60 = 3 Sterne
70 = 3,5 Sterne
80 = 4 Sterne
90 = 4,5 Sterne
100 = 5 Sterne
CODENAME_strings.xml
Suche:
- Code:
Um der/die/das TIERNAME im Herausforderungs- oder Kampagnenmodus freizugeben, muss der Zoo eine Bewertung von X Sternen erreichen.
Hier tragt ihr den gewünschten Sternewert ein.
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Den Preis des Tieres ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
Suche:
Ihr findet:
Hier könnt ihr den gewünschten Anschaffungspreis eintragen.
Änderung notwendig in den Dateien:
- TIERNAME.xml
Suche:
- Economy
Ihr findet:
- Code:
<ZTEconomyComponent cost="XXXX">
Hier könnt ihr den gewünschten Anschaffungspreis eintragen.
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Die Nahrung des Tieres ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
Suche:
Folgende Auswahlmöglichkeiten können in diese Zeile eingefügt werden:
b_Ambivore="true" : frisst Salat
b_Folivore="true" : frisst Blätter(Zweige)
b_Carnivore="true" : frisst Fleisch
b_Piscivore="true" : frisst Fisch(an Land)
b_HoneyEater="true" : frisst Honig
b_Granivore="true" : frisst Heu
b_Graminivore="true" : frisst Gras
b_Crustacivore="true" : frisst Krabben(Futternapf/Metalltrog)
b_Frugivore="true" : frisst Bananen und Äpfel
b_BerriesEater="true" : frisst Beeren
b_BambooEater="true" : frisst Bambus
Benötigt AA:
b_Insectivore="true" : frisst Insekten
Benötigt MM
b_Cancrivorous="true" : frisst Muscheln
b_SquidEater="true" : frisst Tintenfische
b_MarinePiscivore="true" : frisst Fisch(im Wasser)
b_MarineCarnivore="true" : frisst Köderfisch
b_Fucivore="true" : frisst Seetang
b_Planktivore="true" : frisst Plankton
b_JellyfishEater="true" : frisst Quallen
Benötigt EA:
b_Radicivore="true" : frisst Wurzeln
Wenn das Tiere eine Nahrung nicht mehr verwenden soll, kann Code kann entfernt, oder "true" in "false" geändert werden.
Änderung notwendig in den Dateien:
- TIERNAME.xml
Suche:
- EntityDataShared
Folgende Auswahlmöglichkeiten können in diese Zeile eingefügt werden:
b_Ambivore="true" : frisst Salat
b_Folivore="true" : frisst Blätter(Zweige)
b_Carnivore="true" : frisst Fleisch
b_Piscivore="true" : frisst Fisch(an Land)
b_HoneyEater="true" : frisst Honig
b_Granivore="true" : frisst Heu
b_Graminivore="true" : frisst Gras
b_Crustacivore="true" : frisst Krabben(Futternapf/Metalltrog)
b_Frugivore="true" : frisst Bananen und Äpfel
b_BerriesEater="true" : frisst Beeren
b_BambooEater="true" : frisst Bambus
Benötigt AA:
b_Insectivore="true" : frisst Insekten
Benötigt MM
b_Cancrivorous="true" : frisst Muscheln
b_SquidEater="true" : frisst Tintenfische
b_MarinePiscivore="true" : frisst Fisch(im Wasser)
b_MarineCarnivore="true" : frisst Köderfisch
b_Fucivore="true" : frisst Seetang
b_Planktivore="true" : frisst Plankton
b_JellyfishEater="true" : frisst Quallen
Benötigt EA:
b_Radicivore="true" : frisst Wurzeln
Wenn das Tiere eine Nahrung nicht mehr verwenden soll, kann Code kann entfernt, oder "true" in "false" geändert werden.
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Die Größe des Tiers ändern
Man kann die Größe eines Tieres auch direkt am Modell in der nif ändern. Das hier ist die einsteigerfreundlichere Weg über die xml-Dateien.
Änderung notwendig in den Dateien:
In der F- oder M-xml steht nur dann ein eigener Größeneintrag, wenn Männchen und Weibchen unterschiedlich groß sind.
Suche:
Ihr findet:
Setzt für X den gewünschten Wert ein. Eventuell müsst ihr ein bisschen rumprobieren. Als Maßstab könnt ihr euch an den Höhen der Hauswand-Bausteile orientieren.
Wichtig: Tragt immer Dezimalzahlen ein, z.b. 0.5 oder 1.0. Vewendet dabei statt eines Kommas einen Punkt. Der Code benutzt englische Dezimalstellen-Schreibweise.
Man kann die Größe eines Tieres auch direkt am Modell in der nif ändern. Das hier ist die einsteigerfreundlichere Weg über die xml-Dateien.
Änderung notwendig in den Dateien:
TIERNAME.xmlTIERNAME_Young.xmlevtl. TIERNAME_Adult_F.xmlo. TIERNAME_Adult_M.xml
In der F- oder M-xml steht nur dann ein eigener Größeneintrag, wenn Männchen und Weibchen unterschiedlich groß sind.
Suche:
ActorComponent oder scale
Ihr findet:
- Code:
<BFActorComponent actorfile="entities/units/animals/TIERNAME/TIERNAME_Adult_F.bfm" scale="X.X" />
Setzt für X den gewünschten Wert ein. Eventuell müsst ihr ein bisschen rumprobieren. Als Maßstab könnt ihr euch an den Höhen der Hauswand-Bausteile orientieren.
Wichtig: Tragt immer Dezimalzahlen ein, z.b. 0.5 oder 1.0. Vewendet dabei statt eines Kommas einen Punkt. Der Code benutzt englische Dezimalstellen-Schreibweise.
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Die Anzahl der Jungen/Eier ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
Für Jungtiere:
Suche:
Ihr findet:
X steht für die Mindestzahl und die Maximalzahl der Jungtiere, die dieses Tier bekommen kann. Gebt hier euren gewünschten Wert ein. Aber denk dran, euer Rechner muss mit dem vielen Nachwuchs klarkommen.
Falls der Codes für die Jungenanzahl nicht dabei steht, müsst ihr ihn wie oben dargestellt selbst einfügen.
Achtet dabei aber unbedingt darauf, dass jedes einzelne Zeiche, auch Lehrstellen, korrekt gesetzt ist. Ein falsches Zeichen kann das ganze Coding ruinieren.
Für Eier:
Suche:
Ihr findet:
Auch hier steht X für die Minimal- und die Maximalanzahl an Eiern.
Änderung notwendig in den Dateien:
TIERNAME.beh
Für Jungtiere:
Suche:
birth
Ihr findet:
- Code:
<Birth>
<subjects>
<TIERNAME_Adult_F/>
</subjects>
<behaviors>
<BFBehRandomSet minPlays="x" maxPlays="x">
<randomSets>
<SpawnF weight="50"/>
<SpawnM weight="50"/>
</randomSets>
</BFBehRandomSet>
</behaviors>
</Birth>
X steht für die Mindestzahl und die Maximalzahl der Jungtiere, die dieses Tier bekommen kann. Gebt hier euren gewünschten Wert ein. Aber denk dran, euer Rechner muss mit dem vielen Nachwuchs klarkommen.
Falls der Codes für die Jungenanzahl nicht dabei steht, müsst ihr ihn wie oben dargestellt selbst einfügen.
Achtet dabei aber unbedingt darauf, dass jedes einzelne Zeiche, auch Lehrstellen, korrekt gesetzt ist. Ein falsches Zeichen kann das ganze Coding ruinieren.
Für Eier:
Suche:
layegg
Ihr findet:
- Code:
<LayEgg>
<subjects>
<TIERNAME_Adult_F/>
</subjects>
<behaviors>
<BFBehRandomSet minPlays="X" maxPlays="X">
<randomSets>
<SpawnEgg weight="100"/>
</randomSets>
</BFBehRandomSet>
</behaviors>
</LayEgg>
Auch hier steht X für die Minimal- und die Maximalanzahl an Eiern.
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Das Verhältnis von Männchen zu Weibchen beim Nachwuchs ändern
Änderung notwendig in den Dateien:
Suche:
Ihr findet:
SpawnF und SpawnM geben die Chance an, welches Geschlecht das Jungtier hat. Standardmäßig liegt sie bei 50:50. Ändert sie nach Wunsch bis hin zu 100:0 wenn ihr nur Männchen oder nur Weibchen haben wollt.
Falls der Codes für die Jungenanzahl nicht dabei steht, müsst ihr ihn wie oben dargestellt selbst einfügen.
Achtet dabei aber unbedingt darauf, dass jedes einzelne Zeiche, auch Lehrstellen, korrekt gesetzt ist. Ein falsches Zeichen kann das ganze Coding ruinieren.
Änderung notwendig in den Dateien:
TIERNAME.beh
Suche:
birth
Ihr findet:
- Code:
<Birth>
<subjects>
<TIERNAME_Adult_F/>
</subjects>
<behaviors>
<BFBehRandomSet minPlays="1" maxPlays="2">
<randomSets>
<SpawnF weight="50"/>
<SpawnM weight="50"/>
</randomSets>
</BFBehRandomSet>
</behaviors>
</Birth>
SpawnF und SpawnM geben die Chance an, welches Geschlecht das Jungtier hat. Standardmäßig liegt sie bei 50:50. Ändert sie nach Wunsch bis hin zu 100:0 wenn ihr nur Männchen oder nur Weibchen haben wollt.
Falls der Codes für die Jungenanzahl nicht dabei steht, müsst ihr ihn wie oben dargestellt selbst einfügen.
Achtet dabei aber unbedingt darauf, dass jedes einzelne Zeiche, auch Lehrstellen, korrekt gesetzt ist. Ein falsches Zeichen kann das ganze Coding ruinieren.
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Die Tragzeit, bzw. Zeit von der Paarung bis zur Eiablage ändern
Der Zeitwert für die Ingame-Zeit wird in Tagen errechnet. Die Zahlenwerte im Coding sind die Ingame-Zeit, die vergehen soll, bis das Ereignis eintritt. Bei der Tragzeit wird die Zeit ab der Paarung errechnet.
Änderung notwendig in der Datei:
Suche:
Sucht, bis ihr dieses Template findet:
In diesem Template ist die Codezeile
Nehmt die gewüschte Tragzeit der in Tagen mal 23,28.
Bei
Der Zeitwert für die Ingame-Zeit wird in Tagen errechnet. Die Zahlenwerte im Coding sind die Ingame-Zeit, die vergehen soll, bis das Ereignis eintritt. Bei der Tragzeit wird die Zeit ab der Paarung errechnet.
Änderung notwendig in der Datei:
TIERNAME.tks
Suche:
pregnant
Sucht, bis ihr dieses Template findet:
- Code:
<BFAITaskTemplate Name="Pregnant" UniqueID="TIERNAME:Pregnant">
In diesem Template ist die Codezeile
- Code:
<BFAIToken Name="t_Pregnant" GiveTo="subject" Timein="XXX" Timeout="-1" OnlyOne="true"
Nehmt die gewüschte Tragzeit der in Tagen mal 23,28.
Bei
- Code:
Timein="XXX"
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Änderung des Alters für die Geschlechtsreife
Suche:
Ihr findet dieses Template:
Bei manchen Tieren kann es sein, das Männchen und Weibchen unterschiedlich lange brauchen, um erwachsen zu werden. Dann gibt es das Template zweimal.
Bei Tieren mit mehreren Altersstufen kann es auch sein, dass ihr Template mit den Namen puberty1, puberty2 usw. findet. Schaut in das Subject des Templates um herauszufinden, für welche Altersstufe es gilt.
Das Subject bezeichnet die Individuen, die der Code betreffen soll, in diesem Fall alle Jungtiere. Es handelt sich also um dem Code, der Jungtiere in die nächste Altersstufe überführt. Standardmäßig ist die nächste Stufe dann Adult, also die Geschlechtsreife.
Nehmt das Alter, in dem das Tier die Geschlechtsreife erreichen soll, in Tagen mal 0,06.
Setzt bei lifespan="XXX" eure berechnete (reale Zeit) zum Heranwachsen ein.
Bei manchen selbstgemachten Tieren haben die Coder dem Template die Bezeichnungen GrowJuvenile, GrowAdult etc. gegeben. Das sind die gleichen Templates, sie haben nur einen anderen Namen, der sie vor allem bei mehreren Altersstufen leichter zu erkennen macht.
Bei Tiere mit mehreren Altersstufen kann auf diese Weise jeder Altersstufe eine Zeit zugewiesen werden, nach der das Tier die Altersstufe erreicht. Das Subject Young wechselt in die Altersstufe Juvenil. Das Template für die Geschlechstreife hat dann als Subject Juvenile
Suche:
puberty odergrowadult
Ihr findet dieses Template:
- Code:
<BFAITaskTemplate Name="Puberty" TaskDelayMin="60" TaskDelayMax="60" UniqueID="TIERNAME:Puberty">
Bei manchen Tieren kann es sein, das Männchen und Weibchen unterschiedlich lange brauchen, um erwachsen zu werden. Dann gibt es das Template zweimal.
- Code:
<BFAITaskTemplate Name="Puberty_F" TaskDelayMin="60" TaskDelayMax="60" UniqueID="TIERNAME:Puberty">
- Code:
<BFAITaskTemplate Name="Puberty_M" TaskDelayMin="60" TaskDelayMax="60" UniqueID="TIERNAME:Puberty">
Bei Tieren mit mehreren Altersstufen kann es auch sein, dass ihr Template mit den Namen puberty1, puberty2 usw. findet. Schaut in das Subject des Templates um herauszufinden, für welche Altersstufe es gilt.
- Code:
<Subjects>
<TIERNAME_Young/>
<Qualifiers_AND inWater_OR_onLand="true" lifespan="GE XXX"/>
</Subjects>
Das Subject bezeichnet die Individuen, die der Code betreffen soll, in diesem Fall alle Jungtiere. Es handelt sich also um dem Code, der Jungtiere in die nächste Altersstufe überführt. Standardmäßig ist die nächste Stufe dann Adult, also die Geschlechtsreife.
Nehmt das Alter, in dem das Tier die Geschlechtsreife erreichen soll, in Tagen mal 0,06.
Setzt bei lifespan="XXX" eure berechnete (reale Zeit) zum Heranwachsen ein.
Bei manchen selbstgemachten Tieren haben die Coder dem Template die Bezeichnungen GrowJuvenile, GrowAdult etc. gegeben. Das sind die gleichen Templates, sie haben nur einen anderen Namen, der sie vor allem bei mehreren Altersstufen leichter zu erkennen macht.
Bei Tiere mit mehreren Altersstufen kann auf diese Weise jeder Altersstufe eine Zeit zugewiesen werden, nach der das Tier die Altersstufe erreicht. Das Subject Young wechselt in die Altersstufe Juvenil. Das Template für die Geschlechstreife hat dann als Subject Juvenile
Re: Eigenschaften der Tiere verändern (EINSTEIGER)
Die Lebenswerwartung ändern
Suche:
Ihr findet dieses Template
In diesem Template ist die Codezeile
Nehmt die gewünschte Lebenserwartung in Tagen mal 0,06.
Setzt bei lifespan="GE XXX" für X die berechnete (realistische) Lebenserwartung des Tieres ein.
Suche:
old
Ihr findet dieses Template
- Code:
<BFAITaskTemplate Name="Old" TaskDelayMin="60" TaskDelayMax="60" UniqueID="TIERNAME:Old">
In diesem Template ist die Codezeile
- Code:
<Qualifiers ifespan="GE XXX"/>
Nehmt die gewünschte Lebenserwartung in Tagen mal 0,06.
Setzt bei lifespan="GE XXX" für X die berechnete (realistische) Lebenserwartung des Tieres ein.
Seite 1 von 1
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